jueves, 22 de marzo de 2012

concluciones del blog

las concluciones de este blog es de que el blog va teniendo pocos seguidores va en progreso porque todo lo que voy subiendo en este blog lo va haciendo mas popular y va teniendo mucha mas experiencia para saber manejar un blog

lunes, 5 de marzo de 2012

criticas y modos de multijugador

Críticas
Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.
Los defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. También hay facultades académicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.
La ludología es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.
Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos:
  • Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm).
  • Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo: Team Budies).
  • Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por ejemplo: Gran Turismo 2).
  • Red local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (por ejemplo: The Legend of Zelda: Four Swords).
  • En línea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo: Call of Duty")
  • PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al hot seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de correos electrónicos, o algún lugar común donde dejar la partida en curso (por ejemplo: Combat Mission Barbarossa to Berlin).
  • En la mayoría de los juegos, se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que se pueda jugar una partida con un jugador/es que controle un humano. También, se puede jugar en multijugador con el mismo ordenador o varios ordenadores, más frecuente el último. Hay videojuegos que en la partida todos los jugadores son humanos (como Battlefield 2) o se puede jugar con humanos y contra la inteligencia artificial. Hay videojuegos que son totalmente para Internet, los videojuegos en línea
todos creen que las consolas son perfectas pero no es haci cada una de las consolas tiene un defecto ya que algunas de sus piesas puede ser china o japonesa todas estas piesas que son piratas tienen un tiempo de funcion ya que por la mala fabricacioin de coda de estas piesas puede matar mas bien quemar la consola que abquiristes puesto que su funcionamiento no es el mismo que la piesa original acontinuacion les presentare las consolos que pueden tener muchos defectos tanto en su programacion como en sus piesas de fabricacion.
 

no solo las consolas fijas sino tambien las consolas portatiles tambien pueden tener defectos tanto en la programacion como en las piesas que la conponen les boy a presentar las consolos que peden tener los  mismos defectos.


lunes, 27 de febrero de 2012

armas utilisadas en los videojuegos


estas armas son utilizadas en los juegos modernos como en los de guerra un ejemplo es el de call of duty son los juegos donde se enseña a los chavos como utulizar un arma anuque solo sea un videojuego pero las armas en estos juegos se utilizan para matar a enemigos de otros paises o como en misiones secretas en estos juegos tan populares la mas que se utiliza son las de francotiradores por que con esas armas se puede matar a un oponente con un solo diparado de lejos por que estas ermas tienen un defecto son muy vunerable de sercas las que sirven para matar de sercas son las metralladoras son las mas utiles en estos juegos por que no se tardan en recargar y pueden tener un cartucho de mas de 100 balas a 150 balas pero son mas utiles las escopetas tambien son muy utiles por que estas armas son mas especiales por que sus balas son cartuchos explocivos porque estas al diparar se dividen en fragmentos que pueden matar a mas de un oponesnte pero solo de sercas esta es la arma mas mortal tambien estan las granadas ya que esta tiene macanismos especiales para hacer una implocion que puede matar a mas de 10 personas hay diferentes de fragmentacion la de paralisacion etc.
Acontinuacion les voy a presentar un programa que muestra la fuersa de las armas y su fatalidad hacia un humano.

lunes, 6 de febrero de 2012

videojuego del año

el videojuego del año para el entretenimien de los videojugadores es:
Gears of War 3
sinopsis:
Dos años han transcurrido desde la caída de Jacinto cuya finalidad era para detener la ofensiva de los Locust. A raíz de esto, la CGO se ha desintegrado por completo y los supervivientes de tanto desastre siguen luchando por un único fin: permanecer con vida. Ya no hay escuadrones ni pelotones de batalla como tal, sino que ahora todos han formado una gran especie de familia, "Hermanos hasta el Fin" o "Brothers To The End" en inglés, al encontrar una remota isla llamada "Vectes" para vivir mientras que un enemigo peor que los Locust, los Lambent que resurgieron tras la caída de los Locust, se esparcen por todo el mundo de Sera, y con el presidente de la COG perdido deciden separarse. Unos deciden habitar las pocas naves tipo CNV (acorazado tipo nido) que quedan, mientras que otros se arriesgan a regresar a tierra firme y tratar de darle un fin a esta batalla. La humanidad esta diezmada, así como los Locust, quienes fueron expulsados de su hondonada por la inundación de sus túneles.
La historia comienza en el Sovereign con Marcus teniendo una pesadilla, recordando cómo murio su padre. Al despertar el capitan llama por el altavoz a Marcus a Dom y a Jace. Mientras que Cole en compañía de Baird, Clayton Carmine y Samantha "Sam" Byrne van a las ruinas de el antiguo hogar de los Hanover Cougars, el equipo de Trashball donde jugaba Cole en busca de provisiones para el barco, Marcus y los demás sufren un ataque de parte de los Lambent, con un gigantesco Leviathan Lambent.
Tras repelerlo, reciben la inesperada visita del presidente Prescott quien le entrega a Marcus un disco el cual revela que Adam Fénix su padre, está con vida pero debido al mal estado del equipo del barco, no pueden ver más de lo necesario. El equipo asume entonces que Adam está vivo por lo que deciden ir a buscarlo. Durante el ataque, el Leviathan Lambent destroza parcialmente el barco sin embargo consiguen matarlo arrojandole un contenedor repleto de Tickers gracias a la ayuda de Baird pero a cambio de ello, el barco es destruido. Tras reunirse finalmente con Cole, Baird y Sam, Marcus y Dom se enteran de que Anya y Jace están con Prescott pero desafortunadamente, éste se encuentra herido de muerte debido a la explosión del barco.En sus últimos momentos, Prescott le revela a Marcus que su padre sí está con vida y que se encuentra en una instalación militar llamada Azura y le entrega la informacion para desencriptar un disco que Hoffman le había robado al presidente en Vectes. Tras decirle esto, Prescott muere. Posteriormente logran ver el contenido del disco y se enteran que Adam fue obligado a fingir su propia muerte ya que en realidad fue secuestrado por Prescott y llevado a Azura para que desarrollara un arma que pudiera poner fin a la guerra.Dejando a algunos de sus Gears para ayudar a los sobrevivientes, Marcus y su equipo parten a la base de Anvil Gate a encontrarse con Hoffman donde está todo lo necesario para desencriptar el contenido del disco.
Los Gears se ven obligados a avanzar y a pelear en lugares controlados por los Locust en los páramos de Sera que han construido sus bases en la superficie tras el hundimiento de Jacinto. En ese momento la reina Myrrah alerta a sus tropas para que detengan el avance de Marcus y sus compañeros.Eventualmente los Gears roban una barcaza Locust la cual utilizan para llegar a Anvil Gate, no sin antes ayudar a Dizzy que se encuentra en apuros. Luego de reunirse con Dizzy, los Gears avistan una avanzada Locust hacia Anvil Gate tras lo cual al llegar a la mencionada base, ponen al tanto a Hoffman a quien ayudan a detener la Horda Locust.Luego de esto, el equipo descubre que Azura es una instalación militar ubicada en una isla la cual está protegida por una Vorágine artificial a la que sólo se puede llegar por debajo del agua y la única forma de hacerlo es mediante un submarino el cual se encuentra en perfecto estado en el abandonado astillero de Endeavour, pero para poder encontrar combustible, deben ir a la ciudad de Mercy o a Char a conseguirlo.El grupo decide entonces dirigirse a la ciudad de Mercy para buscar el combustible de Imulsión, necesario para el submarino; esto a petición de Dom quien considera ir allá, aparte porque es la ciudad donde su difunta esposa María nació.
Al llegar a Mercy, el grupo descubre que la ciudad está infestada por humanos que se han convertido en Lambent a efectos de haberse expuesto prolongadamente a la Imulsión. Confirmando los temores de que la infección presente en la Imulsión de la que Adam habló en su mensaje haya incluso contaminado a los humanos de Sera; eventualmente los Gears se abren paso por la ciudad pero cuando se disponían a salir de Mercy una vez cargado el combustible, son emboscados por una horda de Locust y Lambent.Dom entonces decide sacrificar su vida para salvar a sus compañeros matándose junto con los Locust y los Lambent en una explosión suicida al estrellar un camión de transporte contra el depósito de Imulsión.
El grupo se dirige a Charm para conseguir combustible para el vehículo, Char había sido el epicentro de un ataque del martillo del alba, la ciudad estaba totalmente destruida y sus habitantes convertidos en cenizas, en forma de lo ultimo que estaban haciendo, a los sobrevivientes no les gusta mucho la COG, en el camino, un hombre cubierto de ceniza les tiende varias trampas y logran seguirlo hasta su base; ahi, los superviventes los reciben con disparos, pero al mismo tiempo los Lambent atacan, los gears logran repelerlos y los dejan entrar en la base, ahi se enteran de que un hombre llamado Aaron Griffin (el lider del campamento) puede conseguirles combustible. Cuando hablan con Griffin, sus hombres capturan a Dizzy y el vehiculo como chantaje, dado a que Griffin usa a los Gears para conseguir una provisión de Imulsión que él esperaba recibir pero que no le ha llegado. Los Gears cumplen con su parte del trato, pero la Reina Myrrah los ataca. Marcus y sus compañeros escapan dejando atras a Griffin quien jura vengarse por la muerte de los supervivientes; eventualmente, los Gears consiguen llegar al astillero de Endeavour y después de reparar y suplir el submarino de combustible, parten inmediatamente a Azura
esta imagen muestra como alguien puede acabar con varios locus usando varias o una sola arma

martes, 31 de enero de 2012

video de nueva generacion

estevideo presenta los generos de videojuegos que hay para sacar la destresa de uno

generos de los videojuegos

Principales géneros
Artículo principal: Género de videojuegos

[editar] Aventura

Artículo principal: Videojuego de aventura
Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run. Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros son:

[editar] Disparos

Artículo principal: Videojuego de disparos
En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según la temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como disparos en primera persona o "FPS", disparos en tercera persona o "TPS", disparos en primera persona multijugador masivo en línea o "MMOFPS", acción táctica, videojuegos de disparos de desplazamiento lateral o "Run-And-Gun", matamarcianos y videojuegos de pistola. Algunos ejemplos son:

[editar] Educativos

Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como videojuegos casuales. English Training y Mi experto en francés ayudan a mejorar lenguas extranjeras.
Actualmente muchas escuelas están introduciendo estos tipos de videojuegos como soporte para ayudar a interiorizar conceptos trabajados en clase y además ayudan a los niños desde bien pequeños a coger agilidad y práctica con el ordenador, ya que en el mercado podemos encontrar videojuegos que se pueden utilizar a partir de dos años.
Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una colección de juegos cuya carátula versa "la alternativa inteligente a los videojuegos violentos".[4]

[editar] Estrategia

Artículo principal: Videojuego de estrategia
Open TTD, en su pantalla inicial es un juego de estrategia empresarial.
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.
Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS", siglas del inglés de real-time strategy), o por turnos ("TBS", siglas también del inglés de turn based strategy). Algunos ejemplos son:
La mayoría de ellos son videojuegos de batalla con escenarios históricos.

[editar] Lucha

Artículo principal: Videojuego de lucha
Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en videojuegos de uno contra uno o "versus", videojuegos de avanzar y pegar o beat'em up y el híbrido de ambos free-for-all o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
Este género es uno de los más aclamados del mundo de los videojuegos, de aquí a la prolífera lista de videojuegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash Bros. Brawl, lanzado para Wii durante enero de 2008 en Japón y que se convirtió en un gran éxito de ventas en la primera semana de sus respectivos lanzamientos en distintas regiones.

[editar] Survival horror

Artículo principal: Survival horror
Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:

[editar] Plataformas

Artículo principal: Videojuego de plataformas
Los videojuegos de plataformas se caracterizan por tener que recorrer, saltar o escalar una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el videojuego. Suelen usar desplazamiento lateral hacia la izquierda o hacia la derecha.
El protagonista es conducido a través de un escenario bidimensional, efectuando un desplazamiento de izquierda-derecha y de arriba-abajo. A lo largo y ancho de cada escenario existen una serie de posiciones en las que el jugador puede situarse (dependiendo de la naturaleza del juego).[5]
Es uno de los géneros más veteranos, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o Megaman, las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
Asimismo, dentro de este género se encuentran también videojuegos como Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son videojuegos de plataformas Super Mario 64, Spyro o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de gráficos 3D y 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..

[editar] Rol

Artículo principal: Videojuego de rol
Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Se suelen también caracterizar por que las decisiones de tu personaje influyen en su futuro próximo, dando la posibilidad de ir por el bien o el mal. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, videojuegos de rol multijugador masivos en línea, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como strategic role playing games. También otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (battle per turn), que se caracterizan por ser videojuegos de rol típicos, pero el combate con los enemigos se desarrolla por turnos.
La duración de un videojuego de éstos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos).

[editar] Musicales

Artículo principal: Videojuego de música
Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:

[editar] Party games

En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:

[editar] Simulación

Artículo principal: Videojuego de simulación
Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoológico, una ciudad o una vida propia virtual.

[editar] Deportivo

Artículo principal: Videojuego de deportes
Tabla Wii Fit, ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con Wii.
Son videojuegos basados en el mundo del deporte. Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivo.
Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeñas mejoras y la actualización de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como Pro Evolution Soccer, NBA Live o Madden NFL. En grandes eventos deportivos, como los Juegos Olímpicos o el Mundial de Fútbol, suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad.

[editar] Carreras

Artículo principal: Videojuego de carreras
Son videojuegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.

[editar] No lineal

Artículo principal: Videojuego no lineal
También conocidos como sandbox, se caracterizan por ser videojuegos en los que el jugador puede elegir el orden de las misiones o viajar libremente por el mapa del videojuego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos suelen ser una mezcla de disparos, luchas y carreras. Algunos ejemplos son:

[editar] Multijugador

Artículo principal: Videojuego multijugador
En la mayoría de los juegos, se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que se pueda jugar una partida con un jugador/es que controle un humano. También, se puede jugar en multijugador con el mismo ordenador o varios ordenadores, más frecuente el último. Hay videojuegos que en la partida todos los jugadores son humanos (como Battlefield 2) o se puede jugar con humanos y contra la inteligencia artificial. Hay videojuegos que son totalmente para Internet, los videojuegos en línea.